中國網游步入聯(lián)合運營時代
在剛剛結束的2009年,網游行業(yè)發(fā)生了諸多與行業(yè)資源整合相關的變革:代理權之爭空前激烈,網游創(chuàng)業(yè)平臺漸流行,陣營結盟風起,合作運營模式開始蔓延……究竟,這一系列變革,是網游整合時代的開端,還是行業(yè)發(fā)展歷史中的一只小插曲?
發(fā)展現(xiàn)狀
網游精品缺失同質化嚴重
自從2000年第一款網絡游戲在中國市場運營,至今中國網游業(yè)已走過第一個10年。據(jù)易觀國際分析,2009年中國網絡游戲市場規(guī)模達260億元人民幣,幾乎占互聯(lián)網經濟總規(guī)模一半,預計未來三年中國網游市場規(guī)模將達到731億元人民幣,前景一片光明。
然而,在繁榮的背后,中國網游市場卻存在精品缺失、同質化嚴重等隱憂。2009年,中國網游市場正式公測運營的新游戲不超過50款,總數(shù)也不過300多款,網游大作更是屈指可數(shù)。事實上,目前,國內許多網游企業(yè)都是依賴一兩款老作品打天下。2009年,騰訊無一款新游公測,全賴2008年的《地下城與勇士》、《穿越火線》等坐上了網游收入第一的寶座。網易、盛大等老牌網游勁旅企業(yè)即使有《天下貳》、《永恒之塔》等新作推出,但卻均難獨擔大旗。而2009年4月,九城公司運營了4年的《魔獸》國服代理權被網易搶走,導致巨虧幾近“休克”的事件,也折射出許多中國網游公司產品后繼乏力之憂。
有專家指出,如今,盡管國內市場火爆之勢不減,然而,真正算得上精品的網游卻越來越少,產業(yè)鏈中,用戶多、產品少的“僧多粥少”問題,已成為網游產業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。
“我國的網游產業(yè)現(xiàn)在已經步入了瓶頸期,這其中主要表現(xiàn)在同質化競爭激烈,仿冒照搬現(xiàn)象嚴重,創(chuàng)新產品和運營方法嚴重匱乏?!北本┐髮W文化產業(yè)研究院動漫游戲研究中心主任鄧麗麗評論我國網游產業(yè)現(xiàn)狀認為,我國網游產業(yè)急需有創(chuàng)意的產品和創(chuàng)新的運營管理模式幫助產業(yè)健康發(fā)展。